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2021年3月11日

爱尔兰的#ebooksos竞选活动

 


Cathal McCauley 是大学图书馆员,在Maynooth大学和副总裁 爱尔兰图书馆协会

背景

在2020年夏天的斯图尔·汉密尔顿(在地方政府管理局(LGMA)的图书馆发展主管,原子能机构负责爱尔兰的所有公共图书馆),玛丽安希文(县图书馆员Kildare和麦肯图书馆协会总裁)我正在讨论我们被认为是财务压力的完美风暴,功能失调的市场和飙升的客户需求与电子书提供的需求。


针对Covid-19大流行的爱尔兰图书馆显着增加了电子书的支出。  3月26日,爱尔兰政府宣布了13天,现在可以被称为锁定1,额外€公共图书馆电子书的200,000投资,他们在6月再次注入了类似的金额。  学术图书馆还加快了电子书的支出,并欢迎许多出版商的决定,以便无需额外费用暂时提供的一系列内容。  电子书使用量高达300%,并且广泛欢迎增加的内容受到了高等教育,教师和公众成员的欢迎。  然而,我们喜欢许多其他图书馆领导人和同事们担心该方法的可持续性,并关注这一事实,即这种增加的依赖和在电子书上花费的事实实际上突出了预测Covid-19目前的电子书规定模式的长期问题。


eBooksos广告系列

当我们与这些问题斗争约翰娜安德森’s eBooksos广告系列 正在收集英国和研究图书馆的势头发布了一个 内容语句 支持图书馆。   安德森 ’S竞选活动开始,当她无法获得电子书以支持自己的机构新的旗舰课程。  通过第三方平台作为电子书的eBooks成本倍增的几个标题。  为了将盐添加到她的伤口中,可用的标题直接销售给学校的年度订阅–限制对一小群学生的访问,并从关系中删除图书馆。  沮丧的是她开始eBooksos的经历 活动.


英国 eBooksos campaign’初目标是要求调查学术电子书市场。  截至3月初2021年,超过3,725人签署了公开信,包括爱尔兰图书馆协会,西利普,高级大学员工,知名学者,学生工会和许多图书管理员。  与此同时,这是竞选人群源众的数据,以突出关注问题。  这确实证实,许多电子书比他们的印刷等价物昂贵多倍,许多标题都不可用作电子书和供应商对可用电子书的繁重条款和条件应用于繁忙的条款和条件。


爱尔兰的竞选活动

建立在英国同事的工作我起草了一个 呼吁采取行动 关于我所谓的电子内容危机面对图书馆和图书馆用户,并与玛丽安和斯图尔特一起工作,该呼吁由四个主要代表团签署:爱尔兰的科尔兰协会图书馆代表爱尔兰的图书馆和图书馆;爱尔兰大学协会图书管理员’S集团;技术和高等教育协会图书馆员’团体;以及国内和大学图书馆的财团。  这是一个前所未有的跨部门举措,下划线了关于这些问题的图书馆关注程度。  这种跨部门维度是英国运动的一个有趣的差异,它开始与专门的学术图书馆焦点开始。


呼叫的全文可用 在线的.  关键问题围绕电子内容和电子书定价的不可持续性以及其可用的令人反感的条款和条件。  重要的是要注意,公共图书馆比学术图书馆与诸如此类的概念有关‘exploding licenses’.  除了突出这些问题的问题外,呼吁还建议采取行动领域,包括更多支持开放教育资源,版权改革和 - 呼应英国的竞选活动–呼吁政府调查这些问题。 


我们跟踪了呼叫,再次遵循EBooksos示例,通过收集我们关注的问题的示例,我们的数据收集确认某些电子书比印刷等价物贵得多20倍,许多是3–10倍贵。  有趣的是,收集的数据表明,最大的乘数由大型国际出版商而不是小当地爱尔兰出版商应用。


获得势头

该竞选人员引起了大量的关注。  专注于它的网络研讨会吸引了500多名代表,参与该活动的图书馆员被要求在许多活动中发言 BBC., 监护人, Ifla. 还有更多组织写了一下。  在英国,有关组织和政府部门的高级工作人员现在对该竞选活动感兴趣,并且它正在突出的问题感兴趣。  


下一步

由于爱尔兰运动的跨部门性质,我们需要与一系列政府部门联络。  我们为进一步和高等教育,研究,创新和科学和LGMA写信给部长’s Library’委员会已提交对农村和社区发展部的调查请求,他们又将向相关部门推荐给相关部门–可能是企业,企业和创新部。


3月和4月期间,我们正在加快我们的社交媒体活动,我们将使用图形和#eBooksos 来自英国Ebooksos活动的哈希特,这将使两项竞选人员更加无缝。  我们还将继续与欧盟的英国竞选和同事合作,突出我们的担忧和发展我们的回应。  最后,我想向Johanna Anderson致敬,为她的激情,能源愿景和竞选领导–她对图书馆假成的信誉!

2019年5月22日

您当地的图书馆:每个人的空间(无家可归者,难民和寻求者的图书馆服务)

图书馆适合每个人。 (纽约公共图书馆)
Sheila Kelly的客人邮戳。希拉 是在都柏林城图书馆工作的分裂图书管理员。通过她在整个城市的分支库中的工作, 她已经发展了一个强大的 专业致力于平等和包容,并证明公共图书馆对边缘化和弱势群体的影响

无家可归的服务背景
都柏林无家可归地区执行权证在都柏林地区负责住房的权力,为我提供了旅馆,集线器和酒店的联系。这些主要是开发经理,为无家可归的慈善机构,如焦点爱尔兰,回应,彼得MC Verry Trust,Dublin Simon,Depaul和Sendvation军队等无家可归的慈善机构。我有机会访问一些集线器并奠定了一个框架,以确保无家可归的人可以访问我们的图书馆服务。一世’d想分享我的思想和经验。

生活在无家可归的住宿的人不是一个同质组…无家可归的人是家庭和孩子。
女性’无家可归和家庭无家可归是一种新的和毁灭性的现象。孩子们出生于无家可归的住宿;小型和旧儿童分享房间;年轻人没有学习空间,父母没有隐私。父母必须不断收取孩子,并且没有允许游客。

很多人,特别是父亲从无家可归的住宿中工作。 在访问和讨论期间,我开始意识到一些住宿在服务或开发经理进行了变化,并由酒店经理管理。虽然这确保了足够的膳食和良好的卫生,但这些远离我们所召唤的东西‘home’.

这些是心脏破坏的情景,我们必须设置我们的参数并专注于我们的续款是什么–这是为同等的每个人提供图书馆服务。

关于图书馆服务条款公平的思考 
最初我确定了宿舍和集线器,并将它们联系在本地分支库中。居住在集线器中的人被提供了一个块贷款;建议当地图书馆的联系人;图书馆旅游被安排开发经理,个人和家庭。  Focus Ireland’S家族无家可归行动团队领导人介绍了可用于访问紧急住宿的人员的图书馆服务。

然后我想“that’s that..sorted” …直到我的访问和讨论,我明白隐藏的障碍为无家可归者存在。我们自动假设教育和文化障碍对图书馆使用量,但越来越多地为无家可归者障碍是孤独,隔离和疏忽占有率的界面和问题。

最尊重人民’我的隐私和保密我了解到,生活在无家可归的住宿中的个人可能会失去生命(自制)技能 - 餐点安排,清洁,财务和独立决策是消除的。然而,预计个人为自己及其家人提供适当的住宿。

在公共图书馆中,我们说每个人都同样有权获得免费的图书馆服务。我们需要取得这一点,包括股权的概念 - 涉及公平和公正性的概念。在A.“equal”系统每个人都获得了相同的图书馆服务;在A.“equitable”图书馆服务人员根据消除现有障碍和支持个人提供服务’s needs.

图书馆服务:我们的目标和焦点
我们在都柏林城市图书馆的目标是提供居住在支持的临时住宿的个人和家庭有机会以与其他人的方式相同的方式使用我们的图书馆服务。我们的重点不是无家可归的人‘different’ - 我们的哲学是我们的分支图书馆没有区别。我们寻求提供一项强大,可持续和轻松的资源框架,可容纳瞬态家庭,员工和无家可归服务的变化。

在图书馆服务的股权方面,它变得明显明显,我们的会员规则要求家庭住址证明是无家可归者的独特障碍。我们介绍了易于成员资格,接受不同形式的证据。信件组成都柏林无家可归地区执行,无家可归的慈善发展经理,旅馆,酒店或枢纽经理等。

定位服务
集线器,旅馆和酒店各不相同,一些具体的干预措施得到了解决。计划开放日,计划为想要在其社区整合的移民家庭,为两位集线器提供金德盒,我们将来计划借入平板电脑(特别是图书馆Eresources)。如果可以在集线器中提供,我们提供一个讲故事的会话以介绍图书馆。
我们与一个地方合作伙伴关系进行了合作,提供特定的故事时间项目,以鼓励和帮助父母读给他们的孩子。这将在一个特别孤立的酒店举行。

我们针对两个集成中心 - 一个已经与本地库有链接。第二个需要更大的干预。我们设计并印刷了一个邀请邀请居民,加入图书馆,其中包括如何走向图书馆的地图。这些传单放在卧室门下。

挑战
宿舍可能难以管理和达到,因为个人可能被隔绝或有心理健康困难。一家旅馆成功挂在一个图书馆,居民独立加入。 集线器的管理可以是零星的,依赖于所涉及的无家可归的慈善机构。各种慈善机构以多种方式运作,即使在分配开发经理时,员工还有快速营业额。

我们必须明白,集线器不是群体 - 每卧室门都是一个家庭’正门。隐私和尊重是至关重要的,因此任何绩效指标只能是轶事。我们从我们的分支机构中有明确的轶事证据,即使用该服务的无家可归者数量显着增加。

根据集线器和图书馆位置以及访问公共交通,位置也存在问题。

学习
在这个项目上工作是一个荣幸,我相信反映公共图书馆员的职业心跳。它允许我们达到最需要我们的人 - 新抵达的移民,这位年轻少年学习在酒店卧室地板上留下Cert,或新注册无家可归的父亲。在无家可归的住宿中,有严重的复杂性,并且始终是良好的沟通渠道的发展是至关重要的。我们需要停止与自己交谈!我们需要使用明确的非正式语言宣传我们的图书馆。我们需要简单地说“you are welcome here”并松开信息过载。一旦那些(So)边缘化的人来通过我们的图书馆门来我们可以自信他们会得到最好的服务,最好的欢迎,最好的归属感,因为我们振兴我们的专业行为,激活我们的公共服务平等性格,并达到那些需要的人美国最多。为此,我要感谢美妙的都柏林城市图书馆工作人员,我与他们一起工作,以他们的热情,专业承诺和卓越的服务交付。我想起了Maya Angelou说:

“在我们所有人的家中痛苦,我们可以在我们身上且没有受到质疑的安全的地方”

那样有点像我们的图书馆….




2019年4月14日

2019年赖/ CILIP联席会议审查

照片作者

Cilip. 当然知道如何选择一个酒店,在其中举办年度联合会议。他们在今年的会议上选择了Naas的令人惊叹的Kilashee酒店。 

选择这么美妙的场地的问题是它可能会蒙上会议本身。在这种情况下,这不是这种情况。 #laicilipire19. 是我在过去几年中出席的最好的,最愉快的会议之一。以及作为一个学术图书馆员的令人惊讶的是,对我来说,一些最好的论文来自公共图书馆发言者,而不是学术图书馆。 

今年会议的主题是‘Inclusive Libraries’,一个适用于所有图书馆的主题,以及扬声器的广度宽阔,并来自公共和学术图书馆。

有三个keynotes发言者,所有优秀的扬声器和论文–娱乐和信息。 

Erik Boekestjin带了我们 一个哨子停止我们在世界各地的旅行与图书馆一起工作,并为我们提供了许多我们和我们的建筑物的例子,可以更具包容性,并在我们与用户互动时帮助我们。 

Rosie Jones也用她丰富的个人体验 向我们展示图书馆的方式,并且必须更包容。 特别带回家的是开放大学的组织是多么令人印象深刻和重要的。另一个是这种信息素养的新定义 Cilip信息素养集团 :

‘信息素养是能够批判性地思考,并对我们发现和使用的任何信息进行均衡判断。它使我们作为公民开发知情人士并与社会完全聘用。 ” 

在今天’S假新闻的世界,回声室和公然的谎言来自权力的人,这就是我们作为图书馆需要教学的东西。

不幸的是,由于火车时间表,我不得不早点离开,想念一些Traci Engel Lesnicki.’s paper 在图书馆设计以及空间设计的必要性是如何经历那个空间

在两天内横穿keynotes和许多文件的普通主题是嬉戏在空间设计和与用户的参与方面扮演的重要性。

在会议之前,我发了推文,我遭受了Fomo–害怕错过什么–因为有多少伟大的看法有多少 会议计划 


就像它一样,我仔细选择了我在突破会议中看到的所有论文都很好。太多的论文来精致,所以我现在提供了我所出席的会议的非常简短的概述,以及我特别享受的论文。

首先, 简烧了纸 看着图形医学作为健康信息的教学工具,向我打开了一个我在手之前的一个区域,我可以看到这种教学方式,作为所有学科和主题领域的工作。

由于我对与中国图书馆为主的任何事情来说,我特别期待 詹姆斯米罗伊纸 叙述了他在中国教学信息素养的个人经验。我没有失望。 

特别是 强大的论文 是Elaine Chapman和Sarah Anne Kennedy探索了在图书馆中使用残疾人的员工的好处。有人指出,这是一个非常多的研究区域。我特别高兴看到Elaine Chapman可能最热烈的最热感 圆满掌声,我在会议上听到了。 

克劳德’从他自己的研究中工作,开始工作 图书馆作为一个酷儿空间 特别是有趣的,在他现在熟悉的温暖吸引轻松的风格中的标记送达。对于有些人的性别和语言社会学背景,我发现这是一个特别必要的重要纸张和研究领域。 

罗宾斯图尔特’s paper 关于一个音乐欣赏俱乐部在CO Meatch图书馆举起诉求 嘘!来自UCC库的声音 在我的图书馆员并让我思考,我们可以把这样的东西带给UCC图书馆。

劳拉康顿谈话 关于Maynooth大学的一项倡议,图书馆在电视节目中组织了一个模型的竞争 龙’s Den (但是用更好的龙),学生将他们的想法与图书馆推向,以便改善他们的图书馆。这是从事学生人口并真正倾听他们的好方法。

罗伯特·惠恩,在他的论文中,  ARMAGH Robinson Library:包容性参与的案例研究 告诉我们关于两个课程,针对年龄的不同目的,图书馆有。第一个是患有痴呆症和他们的照顾者的老年人的程序。第二个是旨在涉及五年儿童。

Ainé的Carey和Catherine Ahearne讨论了一个有趣的教学方法 行动胜于雄辩:在MU图书馆共同提供基于活动的经典。 

niall O.’布里恩告诉我们如何 maynooth解决了方向问题 以便使其更具包容性,并且对学生自己更有用。

我在会议上发言 探索图书馆包容性的研究或研究 and Maria Ryan和Joanne Carroll’s paper 看着步骤,即爱尔兰国家图书馆一直在进行图书馆更具包容性,多元化的是一个伟大而有趣的分心,然后才能说话 过渡年度工作经验计划和Deis学校...... UCC图书馆的经验.

Ann Cleary和Philip Cohen’S纸看着从他们的经验教训 高等教育资助研究项目加强教学与学习的国家论坛 L2L图书管理员学习支持学习者学习。  

虽然我享受了所有的论文,但我看到了我的待遇纸是希拉凯利’s paper 您当地的图书馆:每个人的空间。都柏林城图书馆的希拉谈到了令人惊叹的生活,改变,她和她的同事与都柏林有关’无家可归者。她的纸对我来说是一个强大的提醒图书馆的力量和一个允许这种无家可归的社会的诅咒起诉,而且更糟糕的是继续。

最后,还有一个亮点–这次会议包含了我在比赛中见过的最好的海报。海报  AIT图书馆设施:吸引和通知学生残疾:包容性和信息– by Mary Mulryan 任何图书馆都可以适应自己需求图书馆是一种简单但完全有效的海报。我说玛丽赢得了最好的海报竞争,因为它真的是一个惊人的海报,它表明世界上可能有正义。 


照片作者

所有人都彻底享受并受到这次会议的启发。图书馆和图书馆员的混合很棒,看到来自不同部门的人,混合和分享想法很棒。这里’我们希望在学术和公共图书馆之间出现一些有趣的合作。

作为旁白–当它来赞助商时,组织者非常好。我以前从未见过这么多。我建议我们的学术会议组织者看看 赞助商名单 并将他们视为可能组织的未来事件的供应商,

根据今年的形式,赖皮普看起来它将成为另一个必须参加图书馆会议–以及ASL会议和Conul会议。我个人期待看到Laicilipire20将带来的东西。

我将把它留给Keynote Rosie Jones的推文,总结大会和主要主题。 







2017年7月25日

视频游戏和图书馆

帖子邮寄 Eduardo Cruz-Palacios

来源:Pixabay.com.
正如你所知道的,书籍,图书馆和图书馆员一直在一起。有了它,关于保留我们的书面知识的图书馆员,他们开始保护书籍,以保护我们的文化传统,通过收集,组织和保留所熟知的内容来将其传送到后代。这意味着图书馆让我们了解我们是谁以及我们来自哪里。

由于技术改进,专业化来到书籍行业,因此提高了书籍发展的能力。这些书籍也是如此。然后,新的文件机构旨在根据不同的需求保留这些书籍(保留国家书目遗产,促进他们访问当地社区,支持大学的教育流程,改善识字技巧等)。

其他类型的行业致力于以象征性的方式编码文化,并以“雕刻”它在这种不同的材料中。科学和技术一直促进了那些人类的创造,其中人类使自己的想法不朽。随着文化产业不停止创造,文件机构面临着这些新材料的所有微妙之处,以便他们从未忽视过他们的使命,使我们能够将我们的文化遗留传递给我们的孩子。我指的是照片,音乐,电影,网站,数字图书,...和视频游戏。

文化和视频游戏
你最喜欢的视频游戏是什么?

如果您认为视频游戏并不吸引您,可能是由于您没有享受的事实,为您提供了那种引人入胜的故事; b)其力学(一组规则)激励您; c)具有反映你个性的审美模式;或d)“built”通过看起来的技术。

视频游戏Buff被称为书呆子,因为它由于播放视频游戏的活动而奇怪或边缘化的内涵:游戏玩家需要物理和认知的游戏玩家才能锁定。但是,这不是新的。读者阅读阅读的读者将知道,由于他们被认为是虚构的,分散注意力,甚至危险,许多故事被低估了。相反,如今,我们如何鼓励人们阅读! :)

今天,一个类似的转折点,但是关于我们如何看到视频游戏,正在发生。关于视频游戏和用户的报告’习惯说明卑鄙视频融入我们的文化的一些事实(AsociaciónEspañoladepeedjuebogs,2015ab。娱乐软件的分销商和出版商,2011年欧洲互动软件联合会。PWC,2011):
  • 越来越多的人录像。
  • 性别,年龄,占领或爱好等因素不确定一个人是否扮演。实际上,随着每个人的视频游戏似乎都是一个视频游戏,因为视频游戏行业的专业化一直在创造了这种种类的这种文物。
  • 有什么不同的是习惯:什么时候,在哪里,为什么,与我们和我们视频游戏的东西。人格和社会文化体验是有用的,可以确定我们的最爱(有时我们玩一个视频游戏,因为我们的朋友们玩,或者他们的故事已经用一系列书籍或电影激动了我们。
让’S看这些以下图像,其数据被展示了解我们在我们文化中的视频游戏集成。他们涉及全球,欧洲和西班牙背景。我很高兴收到有关其他国家的数据。


来源: AsociaciónEspañolade Videojuegos(2015A)。
























资料来源:欧洲互动软件联合会(2012年)。

来源: AsociaciónEspañolade Videojuegos(2015A)。
从图书馆到社会
对于图书馆来说,视频游戏必须是实现其社会目的的资源。

首先,保护遗产。图书馆可以协助甚至负责保护这些数字文物的保存,这些文物是我们所在的文化。这是他们阐明了阐明了文件的相关因素,即格式,材料和内容的特征,以及定义知识的描述和组织的标准,使图书馆成为合适的药剂。我们通过考虑图书馆找到更多原因’数字保存的方法,解决了多种方面(技术过时,环境降级,元数据收获,几种媒体等)。

除此之外,让这个文化遗产可供社区访问。他们能够与该行业进行谈判,以便为人们没有成本提供视频游戏。更重要的是,它们可以设计空间以有效且舒适的方式使用视频游戏,因为它在阅览室时发生。

此外,作为制定加强社区关系的活动的工具。公共图书馆,特别是当地的特派团之一是通过建立加入共同利益的人员来加强人们的债券。文学咖啡馆,阅读俱乐部,展览等。还有更多的东西,为什么不使用电子游戏?这是一个与未达成的人联系并加强跨文化债券的机会吗?

此外,作为一种识字的东西。文学方法有许多方法,特别是我专注于多枪画视野(Cruz-Palacios和MarzalGarcíaQuismondo,2017)。至于视频游戏,我们必须考虑考虑了解如何“读取”(对电子游戏)的重要性; “写作”(设计和代码);使用(与其他人在游戏中)或关于视频游戏(理解媒介:技术,历史,机械师,美学或艺术)进行沟通;根据公民价值观行事;并处理我们的情绪,以避免一些人与视频游戏联系的问题。

此外,作为知识领域。图书馆可以根据其方面或其他资源收集和组织关于游戏的最佳文件’这与他们达成协议:历史,设计,开发软件,艺术,指南创建,论文或手册,“包装”专门学术期刊,公司网站,专业目录等。

最后,作为在图书馆中的东西’制造空间。图书馆可以组织所有资源本地社区所需的内容:空间和基础设施,技术(硬件和软件),专家,指南等。

一些例子
California Santa Cruz大学的视频游戏实验室(http://guides.library.ucsc.edu/videogames)。

电脑&密歇根大学的视频游戏档案(//www.lib.umich.edu/computer-video-game-archive)。

布罗瓦德县图书馆(http://www.broward.org/Library/MyLibraryOnline/Pages/VideoGames.aspx)。

芝加哥大学’s Library (http://guides.lib.uchicago.edu/videogames)。

互联网档案馆的控制台客厅(//archive.org/details/consolelivingroom)。

国家视频游戏博物馆(http://nvmusa.org/)

现代艺术博物馆(MOMA)(//www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-in-the-collection-for-starters/)。

更大的维多利亚公共图书馆(//gvpl.ca/using-the-library/our-collection/video-games)。

墨尔本市’s Libraries (http://www.melbourne.vic.gov.au/community/libraries/collections-elibrary/Pages/games.aspx)。

参考书目,BBDD,期刊,论文,......关于密歇根大学选择的视频游戏’s Library  (http://guides.lib.umich.edu/c.php?g=282989&p=1885546)。

布鲁克林图书馆’s Game Center (http://gamecenter.nyu.edu/academics/the-open-library/)。

德克萨斯大学奥斯汀的UT Videogame Archive(http://www.cah.utexas.edu/projects/videogamearchive/index.php)

引用的参考书目
AsociaciónEspañolade distribuidores y editiodes de Entretenimiento(2011)。 El VideojugadorEspañol:Perfil,HábitoseQuecietudes de Nunestro游戏玩家。弱势恩[咨询21-06-2017]: http://www.aevi.org.es/pdf/EstilodeVidayvaloresdelosjugadoresdevideojuegos_resumenpresentacion.pdf

AsociaciónEspañolade Videojuegos(2015A)。 anuario de la Industria del Videojuego。弱势恩[咨询21-06-2017]: http://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2016/06/MEMORIA-ANUAL_2015_AEVI_-d-efinitivo.pdf

AsociaciónEspañolade VideoJuegos(2015B)。 El Videojuego enEspaña。弱势恩[咨询21-06-2017]: http://www.aevi.org.es/la-industria-del-videojuego/en-espana/

Cruz-Palacios,E .; MarzalGarcía-Quismondo,M. A.(2017)。“游戏Para LasAlfabetizacionsMúltiples:VideoJuegos en LaEducacióndelsigloxxi”。 v Congreso Internacional De Videojuegos YEquación(Puerto de la Cruz,Santa Cruz de Tenerife,España,7-9 de Junio de 2017)。

欧洲互动软件联合会(2012年)。行业事实。弱势恩[咨询21-06-2017]: http://www.isfe.eu/industry-facts